// étude de cas
Safia Creative
Safia Creative est le studio UEFN que j'ai fondé et que je dirige : nous concevons, scriptons et publions des expériences Fortnite Creative qui totalisent plus de 3 millions de plays.

Le contexte
Fortnite Creative est devenu une vraie plateforme UGC : Epic reverse 40 % des revenus de l'Item Shop aux créateurs, proportionnellement au temps de jeu généré. Pour exister sur ce marché, une belle map ne suffit pas : il faut de la rétention, des systèmes de jeu solides et un rythme de publication soutenu.
J'ai fondé Safia Creative en 2024 pour attaquer ce marché sérieusement, avec une approche studio : pipeline de production, outillage, et itération guidée par les données plutôt que des maps one-shot.
Mon rôle
Je dirige le studio et je porte la double casquette créative et technique : conception des expériences, scripting Verse de l'ensemble des systèmes de jeu, publication et suivi analytics.
Concrètement, ça va du game design des boucles de rétention jusqu'au code de persistance des données joueurs, en passant par l'optimisation des métriques de découverte (miniatures, titres, temps de session) qui décident de la visibilité d'une map dans l'écosystème Fortnite.
La tech
Tout le gameplay est scripté en Verse, le langage d'Epic pour UEFN. Les systèmes récurrents (progression persistante des joueurs, boutiques en jeu, événements timés, UI custom) sont construits comme des modules réutilisables d'une map à l'autre, ce qui permet de publier vite sans repartir de zéro.
Chaque expérience est instrumentée : on suit les plays, le temps de session et la rétention pour décider quoi itérer. Cette boucle build → mesure → itération a fait passer le studio de zéro à plusieurs millions de plays.
Les résultats
Plus de 3 millions de plays cumulés et une dizaine d'expériences publiées depuis 2024. Le studio continue de publier et d'itérer. L'activité en temps réel est visible sur la section Now de ce site.
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